viernes, 30 de marzo de 2012

THE VENOMANCER COMPLETE GUIDE

Venomancer Guide


I. Armor

Armor Types

Venomancers, as a caster class, can be customized to be able to wear any of the 3 main armor classes while still remaining a caster. Your three choices:

1: Robes
Low phys def, Very high magic defense, high hp.
STR = (Your level + 8) / 2
MAG = (At least Your level x 3)
VIT = (Remaining points)
AGI = 3

This build can be customized by removing points from VIT and putting them into MAG instead, for higher damage output vs lower survivability.

2: Light Armor
Decent phys def, decent magic defense, low hp.
STR = (Your level + 4)
AGI = (Your level +4)
MAG = (Your level x 3)
VIT = 7+, depending on leftover points.

This build doesn't include enough points to add into con, so unless you get a lot of armor with +hp, your hp will be quite low.

3: Heavy Armor
High phys defense, high magic defense, low hp.
STR: (Enough to wear heavy armor 3-4 grades lower than you - equates to (level - 10 or 20) * 2.5 +2)
AGI: (Enough to wear heavy armor 3-4 grades lower than you)
MAG (Your level x3)
VIT: 3 (Or however many points are left over.)
II. Skills:



I have renamed all the skill names in this section, but in other sections I may inadvertently refer to the skill as what it's called in the MY version, so I'll leave those skill names in for your reference.

Mage tree attack skills:
Venomous Scarab: Max it as soon as you can. This is your spammable boring grinding skill. (Envenom Parasite)
Ironwood Scarab: Max it as soon as you can. This takes 25 vigor, armor breaks the opponent and hits for 300% magic attack. At higher levels this becomes a serious spike. (Ironrock Parasite)
Blazing Scarab: Leave it at level 1. DoT spells are pretty pointless when a Venomancer kills before the time even runs out, and you can save your sp for bigger and better things. (Blazing Parasite)
Frost Scarab: Leave it at level 1. 1 fury for a possible chance to slow is ridiculous. (Frostbolt Parasite)
Noxious Gas: Max it when you have the spare sp. Very high damage which hits for 200% magic attack, but has a slow casting time. Useful for building up vigor in HH or an FB, but not so good in normal grinding as it's likely to pull aggro away from your pet. (Mass Parasite)
Lucky Scarab: Max it as soon as you can. This is pretty much your only stun, and although very short at 2 seconds when maxed, has a very quick cast time and a high percentage of stunning. Very useful as an interrupt. (Megalith Parasite)
Parasitic Nova: Don't even touch it. 2 fury for a skill is bad enough especially when a Venomancer desperately needs fury for survival skills, and even worse takes 4 seconds to cast. A 4 second cast time spell pretty much only becomes useful in situations when nobody notices you or is able to react within 2 seconds to throw a stun of their own. Edit: I'm revising my opinion of this skill. It's got a useful stun (seal + paralyze) for quite a long time, so if you can afford to throw away 2 fury for it and you know no one can attack you, it's ok in pvp, while being very useful in situations where multiple monsters decide to mob you and you don't feel like running away, sealing 2/3 of them for 7 seconds is quite nice. (Parasite Nova)
Wood Mastery: Max it as soon as you can. Passive +damage. Nuff said.

Mage Tree Miscellaneous Skills:
Bramble guard: Pretty useless except in PvP, so unless you'll be doing some of that don't bother maxing it until you reach level 59 for the next skill. Reflects a % of melee damage back at the attacker.
Bramble hood: Get it as soon as you get level 59. It gives you a damage reduction of 75% as well as a 200% melee reflect. It's a lifesafer in HH if your tank decides to take a piss break and leave a rampaging HH boss that you lured your way. It's also lol in PvP when your opponent has no idea what he's doing and suicides on it. Most of the time however, as soon as your opponent see this skill is cast they'll run away until it times out, which gives you time to lose the cooldown on your hiero, pot some more, or whatever. Takes 2 fury, which is a good reason why you don't want to start your battles with Parasite Nova. Maxes out at level 1. (Bramble Array)
Metabolic Boost: Max it as soon as you can. A decent quick heal is nice, especially since it pushes you up 50% when maxed.
Nature's Grace: Max it when you have the spare SP. This is pretty much a money saving move only, as you use this recover mana. Like Metabolic, it recovers 50% when maxed. (Divine Supplements)
Lending Hand: Get this as soon as you reach level 46. This helps keep Barbarians hold aggro against bosses by spamming Ripping Bite, which in turn allows your damage dealers to do their job without accidentally pulling aggro. (Vigor Switch)

Fox Tree Miscellaneous Skills:
Fox Form: Max it as soon as you can. Even if you're a mage tree only user, this is handy for the 120% increase in physical defense (in other words, it more than doubles it) which allows for a getaway. This maxes out at level 3.
Purge: Max it when you have the money/sp. It removes all buffs from the target, and the more you level it the lower its cooldown drops. Pretty much only useful in PvP, as it's always lol to wipe out their fury (Spark in this version?), or cancel a barbarian's bloodbath and see their hp/accuracy cry. (Banish Malediction)
Amplify Damage: Max it by the time you hit 60. It's one of the priority jobs of a Venomancer in HH to keep the boss Maimed, as the 20% damage increase speeds up the kill drastically. HH is boring as hell without it, although you wont' be finding yourself using it in single mob situations. (Amplify Maim)
Soul Degeneration: Leave it at level 1. I've yet to find a use for this skill, but I suppose it'd be useful against people who run away and sit or something. I've yet to find out if it works against hp pots though since those work by adding to hp regen, which, if it does, would make it much more useful.
Crush Vigor: Get it at level 43. After the target is cursed, they lose 8 vigor points every time they're hit. I've never really had the opportunity to use this, but I imagine it would be useful in a TW against a catapult puller everyone is trying to kill to prevent them from turtling. I don't really see much of a use for it in a 1v1 situation though, although with a fast attacking pet it may be worth it.

Fox Tree Attack Skills:
Fox Wallop: Leave it at level 1. Takes 25 vigor to slow casting time, which, while it sounds useful against mages, is inferior to just physical attack spamming. Robe mages die in enough normal hits that there's really no point wasting time slowing down their casting time. (Foxy Drub)
Befuddling Mist: Max it as soon as you can. A fan aoe that, when maxed, drops target accuracy by 70%, it's useful for keeping yourself alive in melee fights against something with a naturally poor accuracy rate like a warrior or a werebeast. (Hexmist Attack)
Stunning Blow: Max it when you have the spare SP/money. A paralyze (cannot move, but can still attacK) move that takes 1 vigor, it allows you to hold a ranged class down so you can rip into them with physical hits, or hold a melee class down to allow yourself a getaway into human form for magic attacks. (Enlace Drub)
Leech: Max it as soon as you can. This skill is god. Each use gives an 80% chance of recovering hp, even if it misses. When maxed, this equates to 600 hp. Very good at keeping you alive. (Life Depriver)
Consume Spirit: Leave it at level 1. It drains 10-20% of your hp to return 400-200 mana. Useless.
Malefic Crush: Don't bother with this, for the same reasons as Parasite Nova. Although the casting time isn't quite as stupid at 3.3 seconds, taking 2 fury for a bit of added flat damage isn't really worth it, although the mana drain could come in handy in a duel against a warrior / werebeast.
Melee Mastery: Max it as soon as you can, added + damage passive skill.

Skills Usable in Either Form:
Swimming Mastery: Get it as soon as it's available. Cheap passive skill for swimming faster. Why not?
Soul Transfusion: This skill is god. Get it as soon as it is available at level 29. It takes one vigor to exchange your HP and MP percentages. If you keep your mana bar full, it equates to having a second hp bar. If you're grinding and run out of mana, you can Divine Supplements -> Intersoul Switch -> Metabolic Boost to regain full mana without using a single pot. Needless to say, this is pretty godly in PvP too, and is one thing you should always try to have the vigor for. With hp/mana hierograms and intersoul, you can prevent yourself from getting spiked during your first hiero break. I cannot stress how important this skill is to Venomancers. (Intersoul Switch)
Summer Sprint: Max it as soon as you can. It adds movement speed. (Celerity Wind Walk)

Pet-Related Skills:
Pet Heal: Max it as soon as you can, for obvious reasons. Keep your pet alive.
Pet Revive: Leave it at level 1. Kind of a waste of sp, unless you really feel the shorter chanting time is necessary.
Pet Taming: Leave it at level 1. HP of a monster you're trying to tame seems to matter more than the level of the skill.

III. Pets:

Venomancers are best known as a pet tamer class. Here's all the info on pets that you want to know. There are multiple classes of pets, each with their own stat attributes that typify the class. Pets gain stats automatically through their growth chart (which can be seen by opening the pet backpack and clicking "detail" on a pet). Pets in perfect world work on a Pokemon system (holy **** did he say pokemon?) The lower the original level of the pet is, the better its stats will be when its leveled up. In other words, a level 2 wolf, when trained to level 40, will have better stats than a wolf caught at level 40. Pets also have a loyalty system - the higher their loyalty, the more damage they'll do in battle and the more exp they'll earn per kill. Killing monsters of equal level or higher will give a pet 10 base exp. At 500 loyalty or higher, they gain 150% exp, so killing a monster of equal level or higher to the pet will give it 15 exp. You can increase a pet's loyalty by feeding it (which you have to do anyway every 5 minutes, else its loyalty drops.)

Popular pets:

Golem: High physical defense, decent magical defense, high hp, high attack. Great as a tank and is used by virtually every Venomancer. There is a bit of debate over whether it's better to get the level 17 Molten Lava Crystal or the level 18 Fiery lava Rime, both of which can be caught near Ground of Logging (who knows what it'll be changed to in this version) by Etherblade city.. The stat difference is extremely small with the Molten Lava Crystal having a slight advantage over the Rime in stats, but the Rime starts off with the skill crustaceous, which is useful for a tank. Basically, if you wish to save a bit of money pick the Rime, otherwise the Crystal has better stats.
Sawfly: Decent magical / physical defense, low hp, high attack.. Great as a pk pet for the high attack and the ability to fly. Used by a large majority of Venomancers for pk'ing. The lowest level of these is the level 8 Petite Sawfly by Bamboo Village.
Aquabarrier Dharma: A rare pet that spawns every 12 hours. Fairly low physical defense, decent magic defense, decent hp, low attack. Useful as a pk pet due to it's extremely fast speed and it's starting skill of level 4 ripping bite, but really shines in HH / FB when luring from a large group of mobs is necessary.

Frog: The little frog is another rare pet that spawns every 12 hours. High phys defense, high magic defense, good hp, low attack. Venomancers that decide they need a magic tank use these for bosses with high magic attack that a golem simply can't live through at the same level, such as Styxserpent in id69.

Flying pig: Yet another 12 hour spawn pet. High physical defense, high magic defense, high hp, low attack. Very good as an air tank, although hardly ever used, as tanks are really only needed in dungeons which only allow ground pets, and the low attack of the pig make it a pain to level.

Dodo Bear: The little dodo bear and great dodo bear are both 12 hour spawn rare pets, and have surprisingly different growth charts, as they appear to be considered different classes of pets. In general, the dodos have high hp, high physical defense and high magic defense, with low attack. At level 80, the great dodo bear is worse than the little dodo bear in nearly every category, but by level 90 due to its growth chat being different, it overtakes the little dodo bear in both defense categories while the little dodo remains ahead in attack. Many Venomancers use dodos as well due to their starting skill of Doodoo, which stuns the opponent, useful simply because a Venomancer does not have enough stuns with just Megalith parasite.

Eldergoth Marksman: Decent physical defense, decent magic defense, decent hp, and high attack. Mostly used for luring as it is one of the few pets with a ranged physical attack. Also good as a tank against ranged mobs that kite you.

Perfect world

Perfect World es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game/Juego Multijugador Masivo de Rol Online) de origen chino, que cuenta con 30 millones de cuentas en Asia, y aparentemente es el que le hace la competencia al World Of Warcraft.

Razas

Perfecto World cuenta con 5 razas, estas son las suiguientes:
-EarthGuard (Guardian de la tierra)
-Winged Elves (Elfos alados)
-Human (Humanos)
-Tideborn (Nacido de la marea)
-Untamed (Salvajes)

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EarthGuard


El Earthguard son los protectores naturales de Perfect World. Una raza antigua y subterránea, que fueron seleccionados por Pan'Gu a acoger el don de un "tercer ojo". El Earthguard han entrenado toda su vida con la certeza de que, en el inicio de una era de oscuridad y destrucción, que sería llamado a la acción y dependía. Para otros, no puede ver la calma sobrenatural, y, a veces, distante, pero esto es sólo un subproducto de su motivación singular. Para guiar a las fuerzas del bien a través de la inminente calamidad.
Inicio Ubicación: Aguja de Despertar
Capital: Ciudad de Tellus
Monte racial: Planeadores
Clases disponibles: Buscador | Místico

Seeker


Los solicitantes tienen una larga historia, con Wraithkind vicioso, tanto es así que sus habilidades no han sido afinado para la superación personal, sino por necesidad. La carga de la supervivencia de su raza recae directamente sobre sus hombros, porque estos son los guerreros que ocupan las líneas del frente en la batalla brutal. Aunque disciplinado y metódico en el campo de batalla, un inquieto poder mongering naturaleza a menudo obliga a los campeones de tierra lejos de donde actualmente se encuentran, y en el mundo de lo desconocido.

Tipo: Concesionario cuerpo a cuerpo contra daños físicos

Arma: Espadas

Mystic

libera de una manera a su gusto, ya sea un resplandor caliente, la curación, o un perno cinética vicioso.
Si el buscador es la columna vertebral del ejército Earthguard, el místico es el conjunto de los músculos y los nervios que lo mantiene protegido y flexible. Perito en varios campos de la magia, los místicos son cómodas servir muchas funciones dentro y fuera del campo de batalla de infligir daño directo a distancia, para proporcionar tácticas cura, repartiendo a los efectos de gran alcance de estado.

Tipo: Concesionario daño a distancia Magic, de apoyo

Armas: Varas, Patakas

Winged Elves

Los elfos con alas provienen de un linaje antiguo y lo divino. Su exquisita belleza natural y el desarrollo de las alas son el resultado de la semilla divina cargo de doncellas mortal. Esto les da mayor sentido, así como la capacidad de volar. En combate, los elfos alados se especializan en la magia curativa de tiro con arco y de apoyo.

Inicio Ubicación: Aldea Battlemark

Ciudad: Ciudad del penacho

Montura racial: Wings

Las clases disponibles: Arquero | Clérigo

Archer

Los reflejos de la mayor Arquero proporcionar la puntería necesaria para vencer a los enemigos desde lejos. Con un sentido de orgullo inquebrantable y el deber, los arqueros pueden aprender a disparar flechas de elemento y venenosas en la naturaleza. Los arqueros ganan la habilidad de volar en el nivel 1 y les ofrece la ventaja inicial en términos de movilidad. Los arqueros son uno de los atacantes primaria osciló en Perfect World, que se especializa en el porcentaje de éxito de crítica y precisión. Si bien tener un poco de un inicio más lento que la mayoría de las otras clases, esta clase realmente brilla por encima del nivel 70.
Tipo: Dealer fue Daño Físico
Armas: Arcos, Ballestas, tirachinas

miércoles, 14 de marzo de 2012

Evolucion de playstation


PLAYSTATION 1 (PSX): Fue la primera consola creada por Sony. Dicha consola fue la pionera en la utilización de CD-ROM a diferencia de Nintendo y Sega que utilizaban los cartuchos.
La PlayStation se considera la consola mas exitosa tanto en ventas como en popularidad.
Se estima que se vendieron aprox. 102.5 millones de consolas en todo el mundo.
La PlayStation nació luego de la ruptura del acuerdo que mantenían Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM de la nueva consola de Nintendo, pero Nintendo al ver el poco éxito del Sega CD y demás consolas con CDS decidió no continuar con el acuerdo. Sony no se encontraba de acuerdo con Nintendo y decidió continuar con el proyecto por separado. Así nació la PlayStation 1 que fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón y el 26 de septiembre de 1995 en Estados Unidos.


DESCRIPCIÓN DEL EQUIPO:

FORMA: Tiene una forma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Luego al lanzamiento de la PSOne, se redujo mas el tamaño, el peso y el color se convirtió en un gris mas claro.

PARTE SUPERIOR: Se encuentra el lector de CD, los botones de encendido y apagado y el reset, también se encuentra el botón mediante el cual podías abrir la tapa del lector del CD. En el PSOne desaparece el botón de reset y este se ubica junto al botón encendido y apagado (un solo botón para las tres acciones).

PARTE FRONTAL: Se ubican dos ranuras para insertar los mandos (controles) y arriba de estos se encontraban otras dos ranuras para insertar las Memory Cards.

PARTE TRASERA: Allí se hallaba un puerto paralelo, un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. En las ultimas versiones Sony elimino el puerto paralelo creyendo que de esa forma no habría manera de piratear los juegos, pero como dice el dicho: “hecha la ley hecha la trampa” se implantaron chips que permitían utilizar juegos truchos (no originales).

PARTES LATERALES: Contenía pequeñas rejillas de ventilación que permitían la disipación del calor.

PARTE INFERIOR: También había unas rejillas de ventilación, se ubicaban los tornillos que mantenían agarrada la carcasa y por ultimo las etiquetas de información.


ACCESORIOS Y PERIFÉRICOS: Mando analógico: al principio la PlayStation no contaba con controles analógicos ya que había muy pocos juegos en 3D.
Luego de la aparición de la Nintendo 64, Sony desarrollo los mandos analógicos para los juegos 3D. Estos eran mas grandes que los originales, contenían dos pads y la función de vibración que mas tarde se la paso a llamar como DualShock.

PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2).
PLAYSTATION 2 (PS2): Es la segunda consola de sobremesa creada por Sony, fue desarrollada para suceder a la PlayStation.
Sus principales características son el lector de DVD, la nueva versión de DualShock 2 y disponer puerto USB 1.0 para conectar algunos dispositivos.
Desde el 2000 la PS2 logro vender mas de 120 millones, convirtiéndose la consola mas vendida de la historia.
En abril de 1999 ya se rumoreaba sobre la posible salida de una nueva PlayStation. El lanzamiento oficial fue el 4 de marzo del 2000 en Japón, y el 26 de octubre del 2000 en Estados Unidos. Como se sabia que las unidades de los locales se iban a agotar rápidamente Sony dio la posibilidad de comprarla mediante el sitio eBay, sin embargo los compradores no dudaron en comprarla hasta en 1000 dólares. A fin del 2000 muy pocas personas tenían su PS2 en su casa.
Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron al gran éxito de su predecesora y a que los juegos de la anterior eran compatibles con la nueva.
Solo en Japón y en su primera semana que salió a la venta se lograron vender aprox. 900.000 consolas (una barbaridad).
En noviembre de 2004 se lanzo el nuevo modelo (el slim), es mas pequeña que la antigua e incluye un puerto Ethernet. En algunos casos también incluía el MODEM.
PLAYSTATION 3 (PS3): Es la tercera consola desarrollada por Sony ( en cooperación con: Asustek, Toshiba, IBM y Nvidia), esta es la sucesora de la PS2 y compite con la Xbox 360 y la Wii.
Principales características: lector de Blu-ray, su microprocesador (Cell) y la función de detección de movimiento de su mando DualShock 3. Es compatible con la mayoría de los aparatos USB (USB 2.0) . La PS3 se puede convertir en una computadora personal.
Fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, 17 de noviembre de 2006 en Estados Unidos y el 23 de marzo del 2007 en Europa y Oceanía.
Juego mas vendido: MotorStorm (2.87 millones de copias). Desde su lanzamiento Sony llego a vender 10.5 millones de PS3.
Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes. Anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$.
Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3.
 En los principales mercados, los primeros días de su lanzamiento, tuvo un gran índice de ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray.
Características:
1) Tiene función inalámbrica a través de Bluetooth, con batería de litio.
2) Los botones R2 y L2 son ahora gatillos analógicos.
3) Se ha añadido el Botón PlayStation (Botón PS) en el centro del mando
4) Tiene cuatro leds en la parte de delante que permiten saber en que puerto esta conectado.
5) Se ha mejorado su sensibilidad con respecto a su predecesor.
Al principio se diseñó un mando con forma de Boomerang pero fue abandonado su diseño


"sistema de estación de juegos portatil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, escuchar tu música mientras juegas juegos bestsellers como Grand Theft Auto Liberty city Stories o Grand Theft Auto Vice City Stories, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio, complementos...(dependiendo de la versión) Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.

Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,.3 La revisión PSP "slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000.

La consola PSP cambió la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor que consigue que se disfruten mejor los juegos. La competencia con Nintendo DS está amortiguada por juegos que usan el Stylus en la pantalla táctil en la DS y en PSP el reconocimiento de voz y juegos multiplayer via Wi-Fi. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas: Poder tomar fotos y editarlas, hacer animaciones y subirlas a internet y reproducir música y juegos en 3D, y ocio multimedia en forma de música. Si bien para la Nintendo DS hay cientos de aplicaciones útiles y muy creativas, PSP tiene aplicaciones no oficiales que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que en conjunto, ofrece la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas.

La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que Sony ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores Bravia.


Como los juegos generaron evolución tecnologica

los videojuegos, una industria ha contribuido enormemente al mundo de la tecnología tanto de manera directa, gracias al desarrollo de plataformas y sistemas, como de manera indirecta, sirviendo como plataforma de demostración. La industria de los videojuegos tiene en su haber un gran número de personajes clave que impulsaron el ocio electrónico y lo convirtieron en algo rentable con un mercado a escala mundial pero, entre todos ellos, hay una persona muy especial: Ralph H. Baer, responsable de múltiples proyectos entre los que se encuentra la primera videoconsola de la historia.

Ralph H. Baer nació el 8 de marzo de 1922 en Rodalben (Alemania) en una familia judía y, en 1933, con la llegada del partido Nazi al poder, fue expulsado de la escuela en la que estudiaba para ingresar en una escuela exclusiva para judíos. Con el clima antisemita que se respiraba en Alemania en 1938, la familia de Baer decidió huir del país y en septiembre de dicho año emigraron a Estados Unidos. Con 11 años de edad, Baer comenzó a trabajar en una fábrica para poder aportar dinero a su familia y lo compaginó con sus estudios.

En 1940, Ralph Baer se graduaba en el Instituto Nacional de Radio obteniendo el título de técnico de radio y 3 años más tarde, en plena Segunda Guerra Mundial, fue reclutado por el Ejército de Estados Unidos. Durante su servicio en el Ejército, gracias a sus conocimientos técnicos, fue destinado al cuartel general del servicio de inteligencia del ejército en Londres, lejos de la primera línea de combate. Tras finalizar la contienda, y de vuelta en Estados Unidos, la beca de ex-combatiente le permitió acceder al mundo universitario y se matriculó en una carrera totalmente nueva y relacionada con un invento que la Segunda Guerra Mundial había dejado en dique seco: la televisión. Baer fue uno de los primeros Ingenieros en Televisión del mundo y obtuvo su titulación en 1949 en el Instituto Estadounidense de Tecnología de Televisión de Chicago.

Al finalizar sus estudios, Baer obtuvo un puesto de ingeniero jefe en una pequeña empresa que fabricaba equipos médicos electrónicos, llamada Wappler Inc., en la que diseñó equipos quirúrgicos o electroestimuladores musculares. Tras dos años en Wappler, Baer dio el salto a Loral Electronics en la que diseñaría un equipo de señalización destinado a IBM y, entre 1952 y 1956, permanecería en Transitron Inc. para pasar, en 1956, a Sander Associates (hoy en día BAE Systems), una empresa que trabajaba en proyectos de sistemas electrónicos para el Departamento de Defensa de Estados Unidos.

En 1966, con Spacewar! causando furor entre los pioneros de la computación, Baer comenzó a elucubrar una idea que sería clave para crear la industria de los videojuegos que hoy en día conocemos: *un sistema de entretenimiento que se pudiese conectar a un aparato de televisión y que permitiese jugar a juegos en casa. Comenzó a trabajar en secreto en el proyecto, tanto en diseños como en la fabricación de un prototipo que vería la luz en marzo de 1967 gracias a la colaboración, en secreto, de un par de compañeros de trabajo.

Al prototipo le acompañaba una serie de juegos (ping-pong, voleibol y un juego de una galería de tiro para el que habían diseñado un rifle que era capaz de detectar los blancos en la pantalla de TV, siendo ésta la primera pistola de luz para videojuegos de la historia) con los que Baer pretendía recorrer múltiples despachos para presentar el proyecto, incluyendo los de sus jefes Sanders Associates. A sus jefes les gustó la idea y le dejaron desarrollarla durante 5 meses más y lo dotaron con un presupuesto de 2.000 dólares. Así fue como nació la Brown Box pero, tras presentarla en Sanders Associates, la idea no gustó a los directivos de la empresa. Poco más tarde, la compañía de TV por cable TelePrompTer Corporation, que era cliente de Sanders Associates, se interesó por el proyecto pero al no materializarse las conversaciones en un acuerdo comercial, el proyecto Brown Box se canceló.
En 1968 Baer patentó sus ideas y siguió la ronda de visitas a empresas hasta dar con Magnavox y un ejecutivo, llamado Bill Enders, que apostó por el proyecto en 1971 y firmó con Sanders Associates un acuerdo para fabricar el producto y comercializarlo bajo el nombre de Magnavox Odyssey, una consola de la que se vendieron más de 350.000 unidades y que abrió la puerta al desarrollo de un importante catálogo de juegos y periféricos. Gracias al tesón de Ralph Baer nació, realmente, la industria de los videojuegos y la Magnavox Odyssey atraería a otros pioneros como, por ejemplo, Nolan Bushnell, creador del Computer Space y fundador de Atari.


Ralph H. Baer ha sido galardonado con múltiples premios, además de ser life senior member del IEEE (* Institute of Electrical and Electronics Engineers*):
Legend Award de G-Phoria (2005) por su trabajo en el desarrollo de videojuegos
Medalla Nacional de Tecnología (2006) por desarrollar la primera consola de videojuegos y ser el padre de dicha industria
IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award (2008)
Miembro del Hall of Fame de Inventores Nacionales de Estados Unidos (2010), Departamento de Comercio del Gobierno de EE.UU.


miércoles, 8 de febrero de 2012

MMORPG "massively multiplayer online role-playing game"

Antes de la aparicion de las consolas de videojuegos,un estilo de juego de roles empezo a ganarce el corazon de muchos jovenes en los 70's. Tambien conocidos como RPG o juegos de rol consisten en uno o más jugadores que desempeñan un determinado papel, oficio, personalidad, inmersos en mundos donde la magia, las armas, seres místicos y varias razas inteligentes interactuaban entre si, mundos con reglas y normas diferentes a la realidad.

Historia

Estados unidos a finales de los años 60's incursiono en ese nuevo mundo de juegos con el SimSoc (simulador de sociedad), el cual se basaba en interpretación.
En 1974 ya consolidada la idea del juego, nace Dungeons & Dragons el cual tenia elementos de los wargames sumandole fantasia heróica.

Con la evolución de las comunicaciones, y las nuevas tecnologias aparecieron las primeras consolas de videojuegos y con ellas los RPG pasaron de un plano imaginario a 2D.

Los primeros videojuegos aparecieron tambien en la decada de los 60's cuando en el MIT llego el PDP-1

Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron crear un juego "Spacewar" un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962.


 Las primeras maquinas recreativas (maquinas de arcade), provineron de la utilización de el PDP-1